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Steam评测!《指环王:重返墨瑞亚》,值不值得买?

《指环王:重返墨瑞亚》刚上线就引发争议。

这款打着中土世界旗号的生存建造类游戏,让玩家扮演矮人领主重建地下王国,实际体验却像在矿洞里996。

开发商Free Range Games试图用经典IP包装传统玩法,结果造出个四不像的缝合怪。

游戏开局还算像模像样。

矮人小队带着简陋工具深入墨瑞亚矿坑,要在这座沦陷千年的地下城重建家园。

采矿锤敲击岩壁的闷响,火炬照亮的古老符文,确实能勾起对原著的回忆。

矮人特有的酿酒系统挺有意思,麦芽发酵时咕嘟冒泡的画面,比现实里精酿啤酒厂的监控摄像头还真实。

问题出在玩法深度上。

收集资源、建造据点、抵御敌人这套流程,玩过生存游戏的都懂。

但开发商硬塞进去的矮人元素,就像往速食面里撒松露粉——看着高级,尝起来还是那个味。

锻造系统本应是亮点,结果最好的秘银武器要通关才能做,好比饿着肚子看米其林菜单。

战斗系统更是灾难现场。

半兽人只会排着队往斧头上撞,连村口打架的鹅都比它们有战术。

Boss战设计得像老年广场舞,炎魔的火焰长鞭挥起来,跟公园里甩鞭健身的大爷一个节奏。

有玩家统计过,通关要重复挥斧头两万三千五百次,比流水线工人拧螺丝还枯燥。

探索环节倒是藏着些惊喜。

矿洞深处偶尔能发现巴林的石棺,墙上刻着都林家族的族徽。

这些细节能让原著粉会心一笑,可惜被重复劳作冲淡了乐趣。

有数据统计显示超过60%的玩家在游戏中期弃坑,评论区最常见的话是"白天上班当社畜,晚上游戏里继续当矿工"。

开发商显然研究过《深海迷航》和《英灵神殿》的成功经验,但学了个皮毛。生存游戏需要持续的正反馈,而这里挖十小时矿才能造个厕所,成就感来得太慢。对比同类型的《矮人要塞》,后者用复杂系统模拟整个文明,墨瑞亚却连啤酒发酵都要手动操作。

音乐和画面算得上良心制作。都林之歌的旋律在矿洞中回荡时,确实让人起鸡皮疙瘩。可惜音效师可能太投入,角色每走一步就叮当响,玩三小时像听了整场五金店拆迁。游戏里昼夜交替系统也有问题,地下城本应漆黑一片,结果光线亮得像装了LED顶灯。

Steam评测区呈现两极分化。铁杆粉丝给好评像发传家宝,普通玩家打差评像扔臭鸡蛋。有个数据挺有意思:同时购买过《中土世界》系列的玩家留存率高出40%,说明IP情怀真能当饭吃。但想要复制《霍比特人》电影的成功,光靠矮人胡子显然不够。

这类IP改编游戏总面临相同困境:要还原原著就得牺牲玩法,追求创新又怕得罪粉丝。《星球大战绝地》系列找到平衡点,而墨瑞亚》还在摸索。有内部消息说开发组正在调整战斗系统,但玩家更期待的是把"矮人996"改成"领主模拟器"。

游戏里有个耐人寻味的设定:当角色疲惫值满格时,会蹲在地上念叨"这不是我要的摩瑞亚"。现在Steam评论区置顶的也是这句话。或许开发商该听听这些声音,毕竟矮人要的是重振荣光,不是天天在游戏里体验社畜人生。



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